声望点数:①完成女王的指令,随着单局游戏的时间的推进解锁,完成指令给予大量资源,高度推荐;②收集“森林空地”的仓库宝物,需要万用工具(简单工具or浸渍工具),并选择将仓库宝物送给女王;③满足村民的“衣食住行”要求,累积足够的村民好感度,达到相应的好感度要求可以获得声望点数,十分重要!
村民好感度:不同种族村民有不同的好感度属性与需求,通过衣食住行累积,村民好感度可以带来声望,过低的村民好感度会让村民离开聚居地:①衣,有的村民需要穿衣服避雨,人狸②食,生食or基础食物如浆果生肉不提供好感度,但是能填饱肚子,高级食物or精致食物根据“种族类型”提供好感度高级食物比基础食物划算,少量基础食物可以做出多份高级食物,但是需要建筑蓝图解锁相应的烹饪场所(解锁科技开局获得野外厨房蓝图)③住,基础庇护所容纳所有种族提供基础住宅好感度,各种族村民的专属房屋额外提供一个住宅好感度④行,相应的村民公共建筑+相应建筑的高级“奢侈品”行是一个游戏后期才需要考虑的目标,高级食物可以高效率填饱肚子,值得前期解锁相应建筑蓝图,但是高级奢侈品需要大量资源、人力还需要解锁对应建筑,只能堆仓库or建立相应公共建筑后满足相应需求,不过公共建筑满足人力要求会提供全局性增益(澡堂市场行业工会都不错与YYDS修道院)森林的敌意:森林的敌意根据敌意等级带来全时间的村民好感度降低与“暴雨季”的恶性(?
恶心)负面效果增加方式:游戏年份、村民的数量(少量),伐木工数量(大量,暴雨天别砍树了,算我求你的),森林空地,随机事件(说的就是你,冷火and电线杆)等减少方式:女王急躁度(早交任务有资源与蓝图,晚交任务控敌意);每年细雨季基石(?
美年达),减敌意就是好基石好朋友?
好基友,受保护的贸易YYDS;相关建筑,小火塘-30敌意,修道院YYDS蹲三人-100敌意,其他随机事件等资源生产:不同的地图有不同的资源,这很重要,决定了营地选择与发展路径不同种族有不同专精(好感度or工作效率,好感度好感度好感度,前期暴雨季就靠场所好感度)燃料资源:别烧木头,真不耐烧,木板是重要的建筑资源;高级的燃烧资源更耐烧,煤矿(矿井)or 海洋精华(石匠营地)建材资源:木板、织物、砖块。
①木板要砍树而且用途广泛(初加工工作站效率真的很低,初期很需要高等级木板的建筑,开局解锁更好);②织物,原材料通常不缺,收割者营地开局便是二星效率;③砖块,用途广泛,来自于石头or粘土海洋精华副产物石头,煤矿副产物石头,铜矿副产物粘土。
(蓝图解锁的车间,三种建材资源全是两星效率,真的很棒很好用,开局强力推荐的蓝图)食物资源:采集各种食物资源获得基础食物,大型资源需要高级的营地(需要建筑蓝图解锁);沃土可以种庄稼,看好地图资源类型与农场类型;中期一定要过渡到高级食物,高级需要多种类型的基础食物,但是少量基础食物可以制作多份高级食物,高级食物省食物资源又加村民好感度很重要